Developer Q&A – Parte 2

Segunda parte das perguntas respondidas na stream do dia 19/02. Pedimos desculpas pela demora é que houve alguns problemas mas agora ja esta tudo resolvido.



Será que vamos ver mais skins de outros jogos? 

Sim, a equipe de desenvolvimento e arte definitivamente vai estar fazendo mais do que isso. Algumas das peles já estão sendo desenvolvidas como nós falamos.

O quão excitante é, da perspectiva dos artistas e de arte, para poder misturar três mundos tão adorados em apenas um jogo?


Heroes of the Storm é o Santo Graal de todos os jogos. Todo mundo pode jogar os diferentes aspectos dos personagens da Blizzard que eles gostam em um jogo. Por exemplo, feiticeiro com um Starcraft ou Warcraft skin. O jogo é o jogo perfeito, a equipe pode usar a sua imaginação para trazer tudo juntos.

Teria skins com referencias sazonais ou da cultura pop?

Sim, não será certamente peles criados que irá apoiar as estações (Natal, Ação de Graças, Páscoa). A equipe irá reconhecer e definitivamente tem peles sazonais. Quanto peles com base em referências da cultura pop, há um limite, porém a equipe vai certamente trabalhar estreitamente em torno dele.

O quão excitante é, da perspectiva dos artistas e de arte, para poder misturar três mundos tão adorados em apenas um jogo?

Developer Q&A – Parte 1

Ontem no dia 19/02 tivemos a terceira edição do Developer Q&A com Samwise Didier, diretor de Arte Senior Phill Gonzales, Artista Senior Kevin Johnson, Gerente Senior, Desenvolvimento da Comunidade.

A stream girou em torno das Art’s do jogo e como foi que elas foram desenvolvidas, confiram novamente para quem perdeu.

 

Agora vamos aos tópicos que foram discutidos na stream:

Como vocês combinam 3 tipos diferentes de mundo em um jogo? 

A equipe criou uma dimensão completamente nova chamada The Nexus. Este mundo irá combinar todos os heróis em diferentes mundos da Blizzard e jogue tudo em um único jogo. Haverá uma história por trás e uma tradição por trás do Nexus e também o papel do herói no mundo. Este terá como alvo os jogadores que se concentram no conhecimento de cada herói, mas também permitindo que os jogadores que só querem jogar o jogo para desfrutar da batalha real. Os heróis terão interação diferente entre si, quando eles se encontram em The Nexus, como são todos provenientes de mundos diferentes.

Arte conceito Idea para AI e Battlegrounds? 

Cada campo de batalha é uma rotação sobre as histórias de contos de fadas e folclore. Todos eles terão uma história diferente e a arte criada vai combinar com o tema do campo de batalha. Dragon Shire estava destinado a ter lugar no King’s Crest. A atmosfera que ocorrem no Dragon shire é mais uma cidade de conto de fadas. Prédios, cenário, e da paisagem são projetados para se adequar ao tema e a sensação do mapa.

Além disso, os civis em cada mapa vai ser projetado de acordo com o tema. Guardas, civis e 
acampamentos de mercenários iram refletir o tema do mapa. Por exemplo, guardas de Dragão Shire terão uma sensação mais majestosa e real para eles como tema do mapa reflete de perto uma cidade de conto de fadas. Por outro lado, os guardas de Cursed Hollow e Haunted Mines iram se sentir muito mais sombrios, devido à configuração do mapa. Cada coisa no mapa devem ser distorcidos de acordo com o projeto eo tema do reino / campo de batalha.

Cada mapa tem uma história diferente. Isso permite que o espaço para o folclore como o jogo se desenvolve. Um exemplo é Cursed Hollow e Haunted Mines. Estes dois campos de batalha estão localizados em Raven Court, onde ha regras do Senhor Corvo. Até agora, a equipe de desenvolvimento ainda está trabalhando no lore. Personagens também terão skins que irá refletir o tema de diferentes campos de batalha.

Como o jogo está ficando mais perto do lançamento, os heróis estão sendo melhorados a partir que o jogo se desenvolve. Os heróis e os mapas em geral parecem muito mais brilhantes e os personagens são mais contrastados. Além disso, estão mais detalhados e eles parecem muito melhor no geral.