Mudanças nos assassinos!

BackgroundFalstad

Fly
Agora apresenta um indicador que faz o ponto de pouso de Falstad visível para todos os jogadores.


Background

Nova

Nova teve mudanças significativas em seus talentos.

Snipe

Ambush Snipe (Talento)
Os 20% a mais de dano de Snipe quando é lançado enquanto camuflada agora tem um segundo período de carência de 1. Isso permite melhores combos com Wounding Shot.
Novo Talento (Nível 16) Railgun
Snipe agora perfura inimigos, causando dano de 50% para todos os alvos subsequentes.

Holo Decoy
Novo Talento (Nível 4) Extended Projection
Aumenta o alcance de Holo Decoy em 100%.
Novo Talento (Nível 16) Remote Acess
Nova podem agora controlar seu Holo Decoy e aumenta a faixa de visão do Decoy de 6 a 12.

Background
Raynor

Vida ganha por nível diminuida de 140 para 120.

Penetrating Round
Bullseye (Talento)
Agora também da um dano adicional de 50% para o primeiro hit no alvo.
Cluster Round (Talento)
Agora aumenta o raio de busca de Penetrating Round em 50%.
Heavy Ammo (Talento)
O dano causado às estruturas aumentou de 50% para 100%.

Hyperion

Hyperion agora distribui suas quatro tiros entre alvos elegíveis e já não prefere estruturas.
Tempo de recarga reduzido de 120 segundos a 100 segundos.
Dano por tiro, por nível aumentado de 5 para 6.

Background
Tychus

Tychus já não ganha velocidade de ataque por nível.
Dano de ataque ganho por nível aumentado de 4 para 6.

Odin
Tempo da vida temporaria aumentado de 18 para 23 segundos.
Dano ganho por nível aumentado de 15 para 22.

Nuclear Strike
Range aumentado de 10 para 20.

Background
Valla

Agora tem uma velocidade de ataque fixa de 0,6 e já não ganha velocidade de ataque por nível
Base do dano de ataque reduzido de 64 a 28 e ganho de dano por nível é agora 9 para compensar, a velocidade de ataque mais rápida.

Hatred (Passiva)
Agora rende 2% dano de ataque bônus por stack ao invés de velocidade de ataque.

Strafe
Agora aplica 10 stacks de Hatred quando ativado.

Background
Illidan

Agora tem uma velocidade de ataque fixa de 0,6 e Illidan já não ganha velocidade de ataque por nível
Kit habilidades de Illidan recebeu uma grande remake.

Mark of Azzinoth (Passiva), Betrayer’s Strike (Q), Crescent Sweep (W), Lunge (E), e os seus talentos de apoio foram removidos.

Novo Talento: Betrayer’s Thirst
Ataques básicos diminuem o tempo de recarda das habilidades por um segundo e curam Illidan por 20% do dano causado.
Novo Talento (Nível 1) Spar for Blood
Ataques básicos agora curam por 30% do dano causado.
Novo Talento (Nível 7) Ultimate Duelist
Betrayer’s Thirst pode ser ativado para dobrar a redução do tempo de recarga nos ataques básicos para 5 segundos.
25 segundos de tempo de recarga.

Nova Habilidade Dive (Q)
Illidan “mergulha” em direção alvo inimigo, causando dano no impacto, e lança o alvo.
Novo Talento (Nível 4) Marked for Death
Próximo ataque básico de Illidan no alvo marcado com Dive tem 100% de dano adicional.
Novo Talento (Nível 7) Rapid Chase
Illidan ganha 20% a velocidade de movimento por 2 segundos após a ativação de Dive.
Novo Talento (Nível 13) Betrayer’s Ally
Dive agora pode ser lançado sobre aliados.
Novo Talento (Nível 13) Lunge
Aumenta o range de ativação de Dive em 30%.

Nova Habilidade Sweeping Strike (W)
Illidan corre para atingir um local, causando dano em todos os inimigos em seu caminho. Se ele acerta um inimigo seus ataques básicos causam 25% a mais de dano por 4 segundos.
Novo Talento (Nível 1) Battered Assault
Aumenta o bônus de dano no ataque básico de Sweeping Strike de 25% para 40%.
Novo Talento (Nível 4)  Additional Reach
Aumenta o range de Sweeping Strike em 20%.
Novo Talento (Nível 4)  Immolation
Sweeping Strike provaca Illidan para que ele queime os inimigos próximos por alguns segundos.
Novo Talento (Nível 13) Endless Bounds
Illidan ignora qualquer tipo de colisão durante o uso de Sweeping Strike.
Novo Talento (Nível 16) Second Sweep
Illidan pode armazenar até 2 Sweeping Strike.

Nova Habilidade Evasion (E)
Illidan ignora todos os ataques básicos contra ele por 2 segundos.
Novo Talento (Nível 1) Demonic Life-Force

Evasion também concede um escudo que dura por 5 segundos.
Novo Talento (Nível 7)  Lingering Evasion
Illidan ganha duas acusações de Block (50% de redução de danos de ataque básico) que a duração de 5 segundos após Evasion desaparece. 
Illidan ganha duas cargas de Block (50% de redução de danos de ataque básico) que a duram 5 segundos após Evasion desaparece.
Novo Talento (Nível 13) Spell Evasion
Illidan leva 50% de dano reduzido de habilidades enquanto Evasion está ativo.

Metamorphosis
Novo Talento (Nível 20) Demonic Form
Illidan permanece na forma Demonic Form até morrer.
Permite que Illidan possa montar enquanto esta em Demonic Form. 
Velocidade de ataque de Demonic Form é aumentada de 20% para 30%.

The Hunt
Tempo de recarga aumentado de 45 para 60 segundos.
Novo Talento (Nível 20) Nowhere is Safe
Range de ativação se torna global, e a aceleração de The Hunt é muito maior.  

Valla – The Demon Hunter

Historia:

Chamando a área sombria conhecida como a casa Dreadlands, o Demon Hunter vive de vingança, aprimorando suas habilidades nos inúmeros demônios que habitam a área. No entanto, a vida do Demon Hunter nem sempre foi assim. Ela viveu uma vida normal até os demônios atacaram sua casa. Ela fugiu para as sombras e viu como os demônios arrasaram sua cidade e massacraram seus entes queridos. Como ela se escondeu, uma misteriosa mulher veio e matou seus atacantes, salvando sua vida. Depois de sobreviver à provação horrível, a menina foi recrutada para se tornar um caçador de demônios, uma história compartilhada por todos os seus irmãos.

Habilidades:



(Q) Hungering Arrow: 

Valla dispara uma flecha que perfura seu inimigo, a flecha atingira dois outros alvos. Caso haja apenas um inimigo quando Valla disparar Hungering Arrow, atingira o alvo principal duas vezes.

Conclusão: Grande potencial de dano numa situação de 1vs1 pois quando a habilidade da duas vezes o dano, ou até mesmo para facilitar o farm empurrando assim seus creeps mais rapidamente para as torres inimigas. Outra situação seria numa Team fight onde você causaria dano não em apenas um Heroes.


(W) Multishot:

Valla dispara flechas rapidamente na direção alvo, causando dano em uma área de cone.

Conclusão: Mais uma habilidade de dano AoE, a meu ver com grande potencial de para limpar fácil uma creep wave.


(E) Vault:

Valla da um salto em direção ao alvo.

Conclusão: Habilidade simplesmente incrível, ótima para ela poder entrar ou sair livremente de uma Team fight, podendo dar maior mobilidade à Valla.


Habilidades Heroicas: 


(R) Strafe Heroic:

Valla gira ao redor de uma área, atirando flechas em alvos ao redor dela. Ela ainda pode mover-se ao girar ao redor.

Conclusão: Habilidade com grande potencial de dano a meu ver, mas por outro lado nada foi pronunciado se Strafe Heroic podera ser interrompida por algum tipo de CC, tudo dependera se sim ou que não.


(R) Rain of Vengeance Heroic:

Valla convoca uma besta das sombras para voar em uma área, causando dano e derrubando inimigos.

Conclusão: Rain of Vengeance Heroic, a meu ver uma habilidade de dano AoE, mas uma coisa me chamou a atenção o fato dela derrubar inimigos, isso me deixou curioso de como vai ser essa habilidade.

Skin’s:

Thumbnail for version as of 05:03, 9 November 2013Thumbnail for version as of 04:52, 12 November 2013


Confiram também um spotlight de Valla:





Source: Gamepedia

Nova

November “Nova” Terra passou os melhores anos de sua juventude como a filha privilegiada de uma das Famílias Antigas ricas de Tarsonis. Embora exibisse sinais de poder psiônico latente, os pais de Nova insistiam em dizer que ela era apenas sensível ou empática, na esperança de manter suas habilidades em segredo (tanto da Academia Fantasma, que recrutaria sua filha, quanto da própria Nova). 

Quando sua família foi violentamente traída e seus poderes telecinéticos se tornaram aparentes, Nova foi forçada a se esconder nos cortiços dominados pelo crime da Sarjeta de Tarsonis. A história de como Nova ressurgiu da Sarjeta é apócrifa, mas o fardo das habilidades psiônicas e a dor da destruição de sua família fez com que Nova buscasse refúgio entre os próprios Fantasmas que seus pais queriam longe dela. 

Supremamente dedicada, Nova se destacou como aspirante na Academia Fantasma de Ursa, vindo a conquistar a recompensa duvidosa de ter todas as lembranças de sua juventude trágica apagadas — e, com elas, a maior parte de sua memória de longo prazo. Como agente Fantasma integralmente na ativa, os deveres de Nova incluíam combater os zergs, investigar os assassinos psiônicos conhecidos como Espectros e até mesmo cuidar de Jim Raynor, o famigerado inimigo do povo. Sua ficha corrida inclui tarefas de importância cada vez maior para a liderança da Supremacia, e ela está pronta para ser enviada em missões que farão o seu passado empalidecer em comparação.


Habilidades:

Passiva: Depois de estar fora de combate por 3 segundos, Nova entra em estado de stealth.


(Q) Primeira Habilidade:
Nova atira na direção alvo, causando dano ao primeiro inimigo que ela atinge. 
Conclusão: Simples habilidade para causar dano, provavelmente uma skillshot.


(W) Segunda Habilidade:
Nova atira em um alvo inimigo causando dano e diminuindo sua velocidade.

Conclusão: Habilidade que se usada em perseguições pode garantir algumas kill’s para o time.


(E) Terceira Habilidade:
Nova convoca um clone no local de destino para atacar os inimigos em torno dele.

Conclusão: Interessante se quando invocarmos essa habilidades nos teremos o poder de controlarmos elas podendo ser viável para enganar o inimigo numa fuga ou até mesmo fazer com que ele gaste suas habilidades no clone.


Habilidades Heroicas:


(R) Habilidade Heroica 1:
Nova chama um ataque nuclear no local alvo, causando danos na área.
Conclusão: Habilidade com range global, ótimo dano em área, podendo ser uma boa maneira de iniciar uma teamfight ou até mesmo dar uma ajuda para matar o inimigo que esta em outra lane.


(R) Habilidade Heroica 2:
Nova dispara três ataques no alvo rapidamente, outros heróis inimigos pode interceptar os projéteis no ar para impedi-los de danificar o alvo.

Conclusão: Habilidade que digamos faca de dois gumes, ótima digamos 1×1 mas no caso de uma teamfigth pode ser facilmente neutralizada caso alguém entre à frente do seu alvo.


Skin’s:

Thumbnail for version as of 05:05, 9 November 2013  Thumbnail for version as of 18:16, 22 October 2013  Thumbnail for version as of 04:54, 12 November 2013  Thumbnail for version as of 22:46, 14 November 2013  Thumbnail for version as of 22:49, 14 November 2013
Source: Gamepedia

Kerringan

Historia:

Desde que seus poderes psíquicos manifestaram e matou sua mãe, Kerrigan sempre foi uma arma. Usado pela Confederação como uma assassino, Mengsk como ferramenta a ser jogado de lado , e o Overmind como mais um Zerg sob seu controle, Kerrigan nunca teve a oportunidade de experimentar algo próximo a liberdade até a morte do Overmind . Mesmo assim, como a Rainha das Lâminas , o verdadeiro nível de controle sobre o seu próprio destino era sempre uma dúvida. Foi Kerrigan que liderou os Zerg’s para esmagar tudo em seu caminho, ou era a Rainha das Lâminas simplesmente no controlhe da Kerrigan em seus atos e ações?

Kerrigan nunca ganhou o controle sobre sua própria vida até o dia em que Jim Raynor e seus aliados derrotados por ela na terra natal Zerg de Char e voltou para sua forma humana . Apesar de seu desejo de escapar do derramamento de sangue que havia consumido a sua vida , esse sonho foi interrompido pela chegada de forças do Imperador Mengsk . Após a captura e execução de Raynor, Kerrigan sabia exatamente o que fazer com sua liberdade : Retornar para o Zerg , voltar a ser a Rainha das Lâminas , e retornar ao Korhal para mais uma vez derrubar um império.

O que acontece depois disso é um mistério e só vai ter que esperar até ver o que acontece em Legacy of the Void .

Talentos e Habilidades:

KerriganQ.pngDash (Q):
Kerrigan corre até o alvo inimigo causando dano a ele.

Conclusão: Esta habilidade pode se mostrar uma ótima habilidade se ela possibilitar ser dada em minions podendo ser uma ótima forma de scape ou até mesmo um ótimo start em um 1vs1, uma habilidade digna de um assassino pulando no adversário para lhe causar dano. 

KerriganW.pngImpaling Blades(W):
Impale quando atinge o alvo, causa dano e atordoa o alvo

Conclusão: 
Ótima habilidade, mas provavelmente sera uma skill shot fazendo assim caso voce erre, uma kill provavelmente sera perdida mas caso acerte, concerteza uma kill pro seu time. 

KerriganE.pngPrimal Grasp (E): 
Quando Kerrigan lança o primal grasp, os inimigos atingidos veem até ela. 

Conclusão: Ótima habilidade que comba perfeitamente com o seu dash até o inimigo, dessa forma uma ótima maneira de start.

Habilidades Heroicas:

Lembrando que cada personagem pode ter até duas habilidades heroicas, mas apenas
podendo escolher uma das habilidades. 

KerriganR1.pngSummon Ultralisk (R):
Kerrigan convoca um Ultralisk * que ela pode controlar para atacar seus inimigos.

Conclusão: Habilidade com grande potencial pra dano em área podendo reverter uma Team fight a favor do seu time.  

KerriganR2.pngPsychic Scream (R):
Kerrigan usa seus poderes psíquicos para causar dano aos inimigos ao redor dela ao longo do tempo. 

Conclusão: Ótima habilidade de dano em área, como a outra habilidade heroica podendo reverter uma Team fight a favor do seu time.

Falstad Dragonreaver

História:

Falstad Dragonreaver era um cavaleiro nobre grifo do clã anão Wildhammer de Hinterlands, comandando um pequeno vôo desses pilotos que patrulhavam as costas de Lordaeron para qualquer atividade dracônico hostil após a Segunda Guerra. Falstad e seus companheiros protegia a cidade de Hasic da morte certa, e, em seguida, transportado o mago humano Rhonin e seus companheiros através do Grande Mar de Khaz Modan. Durante a viagem, no entanto, o grupo foi emboscado e parentes de Falstad foram mortos. No entanto, no incentivo de Vereesa Windrunner, Falstad continuou a Khaz Modan. Mais tarde, com a ajuda de um clã de anões das colinas, Falstad chegou Grim Batol e lutou na batalha final para libertar o Dragão Vermelho rainha Alexstrasza.

Após a morte presumida ou de aposentadoria de alta Thane Maz Drachrip, comandante de Aerie Peak eo Wildhammer Clan, Falstad sucedeu através monarquia hereditária como a alta Thane e continua a governar o Clã Martelo Feroz até hoje.

Habilidades:


FalstadQ.png(Q) Hammerang:
Falstad lança seu martelo na direção alvo e retorna a ele depois, todos os inimigos atingidos tomarão dano e sofrem lentidão.

FalstadW.png(W) Thunderstorm:
Passivamente causa dano aos inimigos ao redor Falstad. Quando a habilidade é ativada, ele atinge 4 inimigos próximos por danos extra. Alvos que são atingidos mais de uma vez levam 25% menos dano por golpe.

FalstadE.png(E) Barrel Roll:
Falstad corre na direção alvo, recebendo um escudo.

Habilidades Heroicas:


FalstadR2.png(R) Shock And Awe:
Falstad dispara um raio na direção alvo para causar dano aos inimigos.

FalstadR1.png(R) Aerial Blitzkrieg:
Causa dano a todos os inimigos perto de Falstad, e stunando não estruturas.