Arquivo da categoria: Entrevista
Personagens em design
Postagem feita, na pagina oficial de HotS em inglês, por Dustin Browder falando sobre críticas feitas a exposição massiva da sexualidade em personagens femininas:
“Em uma entrevista recente com o Rock, Paper, Shotgun , eu respondi mal a uma declaração feita sobre o entrevistador sobre estar sexualizado desenhos de personagens de games, e eu quero pedir desculpas por isso.Este é um assunto sério e eu não quero que ninguém pense que eu, ou qualquer outra pessoa na Blizzard, é insensível sobre como retratar os nossos personagens.
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Foto usada pela Rock, Paper, Shotgun, que mostra o “apelo sexual” de personagens femininas como a Kerrigan. |
Entrevista com Kaeo Milker pela JT
Venho com mais uma entrevista feita pelo blog Jogos Titulares com o produtor de HotS Kaeo Milker.
JT: Comparando com outros jogos, como League of Legends ou DotA 2, quais são as principais diferenças entre eles e Heroes of the Storm?
Outra mudança que você encontrará são os campos de batalha com várias adições para a equipe. Nós tentamos fazer cada mapa único e que muda o jeito que você joga. Não é só mais “pushar a Lane”, é sobre decidir ao redor das opções que você tem e como elas ajudam a equipe para alcançar a vitória. São diferentes ambientes, personagens, chefes; todos ajudando para deixar sua partida única.Nós queremos ainda deixar o jogo rápido e com mais impacto na ação, tirando aquela build lenta que vemos nos outros jogos. Queremos que você entre na partida e já tenha habilidades desde o começo. A partida média em Heroes of the Storm dura de 15 a 20 minutos, e quando você termina terá se divertido e poderá começar outra. Estamos também tentando alinhar a diversão, a ajuda em equipe e a experiência de jogo. Nós retiramos o last hit, fizemos com que vocês evoluam como uma equipe ao invés de cada um crescer individualmente.
JT: Quais foram os principais desafios ao desenvolver os modos de jogo?
JT: Creio que é difícil oferecer uma quantia grande de novas mecânicas em um jogo do gênero MOBA, além delas variarem de fáceis a difíceis. Poderia comentar sobre a dificuldade de manter o equilíbrio de um jogo e ao mesmo tempo deixá-lo legal para o público?
Existem jogos que envolvem muitos personagens e eles começam a ficar muito parecidos entre si, e nós queremos que nossos heróis sejam totalmente únicos. Nós não queremos que eles sejam encaixados em modelos já definidos, como assassinos, guerreiros ou suporte. Nós removemos os níveis individuais para colocar o nível em equipe, e isto permite que tenham personagens que não sigam os modelos de ataque.Os personagens podem participar remotamente da batalha, como infestar os aliados e atacar através deles, plantar armadilhas, lançar magias por eles, além de pular em partes do mapa e controlar pontos específicos. Eu não vi heróis como esses em nenhum outro jogo, eles podem ser avançados em sua jogabilidade, mas são totalmente diferentes.
JT: Sobre isto, vocês conseguiriam dizer o quanto ele já está completo?
JT: Vocês ainda não mostraram nenhuma data de lançamento, mas esperam que o jogo esteja pronto em 2014?
Conteúdo da Stream
Aconteceu agora uma Stream com os desenvolvedores de HotS e eles responderam a algumas perguntas que foram feitas através do twitter.
Dentre os assuntos abordados no vídeo estão a duração das partidas, skins, liberação do Beta entre outros.
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Stream com os desenvolvedores. |
Algumas skins já estão prontas e disponíveis. Mas a noticia nova é que os personagens vão possuir /jokes, /dances e /taunts. poderemos ver Nova, Sarah Kerrigan ou até mesmo Diablo dançando no game.
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Champions e suas respectivas skins. |
Entrevista do UOL Jogos com o produtor de HotS
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Kaeo Milker |
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Apresentação de alguns personagens no site oficial de Heroes of the Storm |
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Mapa – Condado do Dragão |