Cursed Hollow vai mudar!


Mudanças prevista em Cursed Hollow, nos fórums americanos e europeus o pessoal tem discutido bastante a características desse mapa como a forte presença do efeito de snowball, que quando uma das equipes consegue atingir o numero de 3 tributos a outra equipe acaba tendo uma grande dificuldade em reverter esse quadro, por isso várias discussões estão sendo feitas no fórum americano e europeu.

Mas a mudança que a Blizzard provavelmente já vai implementar no próximo patch, agora quando uma das equipes consegue os 3 tributos, a maldição agora não mais ira reduzir as vida das estruturas em 50%, a maldição apenas fara com que elas fiquem desabilitadas, isso já ajuda muito a equipe que esta sofrendo com a maldição pois mesmo com as estruturas desabilitadas ainda levara  a mesma quantidade de tempo para serem destruídas.

E vocês o que acharam dessa mudança?!

Quem ainda não conhece o mapa Cursed Hollow vale a pena conferir o vídeo do nosso canal explicando como é o mapa e qual a mecânica dele. Confiram:


Fonte: Fórum e Fórum Europeu

Mudanças acompanhadas do Wipe!

Com esse wipe que teve nas contas da Alfa técnico tambem tivemos algumas atualizações no jogo confiram:

  • Geral


Modo Custom Game foi adicionado
Jogos Custom podem ser acessados a partir da Play Screen
Há um total de 10 slot’s disponíveis em Custom Game que pode ser preenchido por players ou por A.I

A maior parte das Quests diárias foram reformuladas.
Várias mudanças de melhoramentos gerais foram implementadas.

  • Interface do usuário


Ganhos de experiência estão agora limitados a 1,6 milhões de XP por dia para os Jogos personalizados , prática e modos de jogo Coop.

Não há limite XP diariamente para modo Versus.

Além disso, Quests agora só podem ser concluídas no modo Versus.

O botão Quest Log foi removido da tela inicial.

Quests diárias e Heroes foram transferidos para a tela do perfil, que pode ser acessada clicando no botão Profile ( ao lado do botão Menu) no canto superior direito da tela inicial.

The Hero Quest Log foi reformulado para melhor visualização das Quests e recompensas disponíveis.

A tela de seleção dos heroes recebeu várias atualizações de interface do usuário.

O botão Perfil agora está acessível no canto superior direito da tela de seleção de heroes.

Botões foram adicionados à parte inferior esquerda da tela de seleção de heroes que permitem que os jogadores possam ver informações de heroes e habilidades, assim como a troca de skins e montarias.

O botão Sair foi removido e substituído por um botão Voltar no canto superior esquerdo da tela da seleção de heroes.

Uther agora orienta os novos jogadores através da interface do usuário e modo de jogo inicial desbloqueia seguindo o Tutorial.

  • Loja


Pacotes 

Uma nova aba “Pacotes” foi adicionada ao menu de barra de navegação do Shop.

Vários pacotes de heroes e skins  já estão disponíveis para compra na loja e pode ser acessado usando a nova aba “Pacotes” na barra de navegação da loja, na parte superior da tela.

Várias novas skins herói foram adicionados ao Shop: 

Monarch Brightwing 
Pajamathur Abathur 
Succubus Kerrigan foi reformulado.  

Skins de heroes já podem ser compradas diretamente do guia heroes no Shop. 

Para fazer isso, basta entrar na loja e selecionar a guia Heroes, clique em um heroe, selecione Skins na barra de navegação no topo, e em seguida, selecione a skin para ver e comprá-la. 

Skins ainda podem ser compradas na aba principal Skins na loja, também.

  • Mapas


Haunted Mines

Escala de vida do Grave Golem aumentou de 625 para 750 por minuto

Houve mais mudanças em personagens, mas estaremos falando separadamente dessas mudanças em outros post.

Os Mapas

Assim como todo bom MOBA, HotS terá algumas opções de mapas para escolher, cada qual com algo diferenciado dos outros. 


Isso é muito interessante no quesito jogabilidade porque todas as partes do mapa podem ser aproveitadas, desde as moitas ate a selva que é um elementos que mais faz diferença.

Pensando nisso os desenvolvedores criaram particularidades incríveis dentro de cada mapa como NPCs, por exemplo, Dragon Knight, um NPC poderoso que é liberado na captura de santuários. Ou mob’s que ao serem derrotados viram aliados e inimigos ao mesmo tempo como podemos ver no primeiro gameplay feito no mapa Minas Abandonadas.


Tudo isso contribui para que o jogo seja cheio de ação e que viradas incríveis aconteçam pois cada mapa é único e possui elementos que contribuem com força, gold e experiencia para todo o time.