Pronunciamento da Blizzard sobre convites do Alfa!



Olá a todos,

Eu só queria avisar que temos visto alguns posts que indicam que um grande número de convites possa ter saído hoje; isso não é inteiramente verdade. Enquanto alguns convites foram enviados um pouco mais cedo, queremos gerir as expectativas, dizendo que muito poucos foram distribuídos hoje e que você saiba que haverá mais durante essa semana. Além disso, é importante notar que os convites que estaremos enviando ainda esta semana ainda será muito pequeno em comparação com o número de jogadores que optaram para o teste. Como dissemos em nosso Painel de PAX, vamos continuar a adicionar mais jogadores em uma semana por semana. 

Fonte: Reddit

Primeiro Wipe nas contas do Alpha Técnico!


Na terça-feira , dia 15 de abril, estaremos realizando o nosso primeiro Technical Alpha Account Wipe. Aqui está o que você precisa saber:
Para esse wipe inicial, não vamos repor ou reembolsar todas as compras com dinheiro real que você fez até agora durante os testes do Alpha Técnico. Por favor, note que nós planejamos repor o dinheiro real com compras futuras, mas não desta vez .
Além de compras que você fez com o dinheiro real , até agora , sua conta vai ser essencialmente a partir do zero após a limpeza. Aqui é exatamente o que estamos fazendo :
Sua conta será iniciado no Nível 1, e todos os pontos de experiência , bem como sistema de nivelamento e progresso vai ser reposto.
Todo ouro no jogo que você ganhou , assim como as compras feitas com ouro , vai ser limpo .
Entendemos que pode ser difícil começar de novo, por isso temos algumas recompensas para mostrar a nossa gratidão por sua dedicação durante os testes do Alpha até agora. Aqui está o que você receberá na sua conta na próxima semana:
Começando após a acabar na terça-feira , abril 15, todos os jogadores terão acesso a cada herói até Sábado, 17 de abril.
Com base no seu progresso com o sistema de nivelamento antes do wipe, você vai receber uma boa quantia de ouro no jogo que nós estamos esperando que você vai usar para experimentar algumas novos Heroes!
Níveis 1-19 : 10.000 Ouro
Níveis 20-39 : 30.000 Ouro
Nível 40 : 30.000 Ouro e um dos heróis exclusivos do cordão Storm.

Recebemos um grande Feedback, dados Playtest , e relatórios de erros ao longo das últimas semanas, e nós esperamos que você está tendo uma explosão com Heroes. Como sempre, muito obrigado por participar do nosso Alpha Técnico e compartilhar suas opiniões com a gente.

EXPERIÊNCIA DO TIME E PROGRESSÃO DE NÍVEL



Quando discutimos pela primeira vez o conceito de Heroes of the Storm, tínhamos uma ideia de como o jogo seria. Imaginávamos personagens de suporte como curadores em seu sentido mais puro, movimentando-se para ajudar seus aliados. Imaginávamos também os personagens de cerco (agora chamados de Especialistas) entrando na batalha e limpando os exércitos e fortalezas com facilidade, para abrir caminho para as forças aliadas. Nós imaginávamos os heróis clamando os objetivos, como o “Dragon Knight”, ou coletando “Doubloons” para obter o poder dos personagens como o do pirata morto-vivo, Blackheart. 

No começo, optamos pelo aumento de nível de herói de forma individual, como em tantos outros jogos do gênero. Gostamos de como isso forçava os jogadores a dividir-se em lugares separados, e a decisão de andarem juntos gerava um custo e certo risco. Também gostávamos de como a experiência individual recompensa os jogadores a darem o seu melhor; sabendo que ficariam para trás caso permitissem que o time adversário tivesse muitas vitórias.

Fizemos um grande número de ajustes neste sistema, para fazer com que os Heróis de Suporte e Cerco trabalhassem com aumento de nível no âmbito individual, e tudo funcionou – mas depois, chegamos no Abathur. Ele é um Herói que nunca entrou em batalha.  Ele se escondia em sua base, atacando o inimigo à distância. Isso nos ajudou a pensar na possibilidade de outros heróis extremos para o futuro. E se tivéssemos mais heróis que ajudam  o time de formas diferentes?  

Também estávamos passando por problemas, onde jogadores não queriam deixar uma batalha para completer um objetivo no mapa ou ajudar um aliado. Capturar uma “Dragon Shrine” era um movimento arriscado em casos onde poderia custar experiência e acabar te deixando para trás nos níveis. Jogadores tinham medo de afastar-se dos lacaios inimigos para realmente entrar na batalha em diferentes locais e contra outros personagens nos Campos de Batalha. Quando nós jogamos, notamos que os jogadores que estavam fazendo o máximo para ajudar seu time, conseguindo os objetivos do Campo de Batalha, estavam sempre ficando para trás em níveis.

A movimentação no Campo de Batalha para curar um aliado ou matar um inimigo também era muito arriscada. Se você andasse muito, também acabaria ficando para trás nos níveis. Com o aumento de nível no âmbito individual, todos os jogadores se sentiam obrigados a ficar na linha de frente na maioria do tempo. 

Essa não era a experiência que nós estávamos buscando. 

Começamos a experimentar o aumento de nível em time. Neste novo sistema, muitos elementos (como destruir cidades) fornecia experiência em nível de mapa para todo o time, mesmo se não existisse ninguém perto da cidade quando ela estivesse sendo destruída. Lacaios inimigos forneciam experiência quando alguém estivesse por perto para coletar essa experiência. Se você tivesse dois heróis perto de um lacaio inimigo, ao morrer você não coleta o dobro de experiência. Basta você ter um único herói perto da batalha para coletar o máximo de experiência dessa batalha para seu time.

O aumento de nível em time solucionou vários problemas no jogo. Personagens como Abathur agora funcionavam e todos os Campos de Batalha ofereciam novas possibilidades. Jogadores tinham a liberdade de ir onde quisessem, quando quisessem, e todos estavam ajudando na coleta de experiência que os lacaios criavam. A qualquer momento os jogadores poderiam estar em qualquer lugar que quisessem. Eles ficavam livres para judar seu time, matar inimigos ou completar objetivos do mapa sabendo que seu time estava obtendo a experiência para o Campo de Batalha. 

Times que tentarem enviar os cinco jogadores para um único lugar podem continuar a fazê-lo, mas a um custo alto. Se o outro time se separar, o time que estiver todo junto em um único lugar, ficará para trás nos níveis. 

No fim, essa era a questão. Criar um ambiente em que fosse fácil poder ajudar um ao outro, ou matar um inimigo. Queríamos um ambiente em que você pode ir atrás de um tributo em Cursed Hollow, ou todos podem ir ruma à Dragon Shrine, sabendo que os aliados estarão apoiando.

Esperamos que isso ajude a compreender o que estamos fazendo, e os motivos por trás da decisão. Como sempre, seu feedback  sobre o Alfa é super importante, e tem nos ajudado a fazer de Heroes of the Storm um jogo melhor. 

Personagens gratuitos ou pagos?

Bom hoje vamos falar de um possível rumor sobre heroes of the storm.

Havia uma noticia hoje no site de Taiwan GNN NEWS sobre Diablo 3, onde o Game Director Josh Mosquiera fez um evento para a Coreia nesta semana.

A tradução da noticia afirma que quando Heroes of the Storm for lançado, os jogadores que pre-compraram Reaper os Souls, terão acesso ao Heroe Demon Hunter gratuitamente.

A noticia poderia ser exclusivamente destinada a Diablo 3 Reaper of Souls, mas podemos digamos analisar o modelo de como sera a direção que a Blizzard ira seguir com questão a compra de heroes, que pode ser particularmente comparável ao modelo de League of Legends onde os personagens são comprados individualmente, e toda semana teremos personagens “gratuitos” para serem testados, diferentemente do MOBA Dota 2 onde todos os personagens são gratuitos para o jogo.
 

Mas gostaríamos de salientar também que isso é um rumor ou uma especulação, onde a tradução pode ser que esteja errada, onde varias vezes noticias foram interpretadas de varias formas e acabou sendo outra coisa, isso ja aconteceu anteriormente com algumas noticias da Blizzard, especialmente com World of Warcraft.

Até agora não houve nenhum pronunciamento oficial por parte da Blizzard, sobre como sera o sistema de compra de personagens ou se eles serão gratuitos e precisaremos apenas pagar pelas skins. No entanto, se o que Josh Mosquiera falou for verídico, podemos ter uma certa ideia de que caminho a Blizzard ira seguir.

Então qual você acha  o caminho mais apropriado para Blizzard tomar, personagens gratuitos como é o sistema do Dota 2, onde você faz apenas microtransações para outras coisas como skins, ou o sistema do League of Legends onde você pode pagar para ter personagens e skins?

Personagens em design

Postagem feita, na pagina oficial de HotS em inglês, por Dustin Browder falando sobre críticas feitas a exposição massiva da sexualidade em personagens femininas:

“Em uma entrevista recente com o Rock, Paper, Shotgun , eu respondi mal a uma declaração feita sobre o entrevistador sobre estar sexualizado desenhos de personagens de games, e eu quero pedir desculpas por isso.Este é um assunto sério e eu não quero que ninguém pense que eu, ou qualquer outra pessoa na Blizzard, é insensível sobre como retratar os nossos personagens.

É preciso muito trabalho para fazer personagens convincentes, mas é importante dar um passo para trás para garantir que não estamos alienando nossos jogadores. Temos uma lista incrível de heróis e nós sempre nos esforçamos para garantir que todos possam ter um herói com quem se  identificar e se sentir poderosa/o usando. E no final do dia, todos nós queremos a mesma coisa. Um grande jogo onde todos nós podemos ter de luta divertida, glória e talvez algum direito de se gabar.No palco, a BlizzCon, falei sobre Heroes, de ser um projeto colaborativo, moldada pela paixão, amor e apoio de jogadores como você. Estamos construindo este jogo juntos, estamos ouvindo, e os seus pensamentos são valorizados.Eu gostaria de agradecer Rock, Paper, Shotgun , bem como os nossos jogadores para os seus comentários sobre esta importante questão. Queremos fazer melhor, de modo a manter o feedback vindo e obrigado pelo apoio contínuo. Temos algumas coisas incríveis na loja para você e estamos ansiosos.”
Foto usada pela Rock, Paper, Shotgun, que mostra o “apelo sexual” de personagens femininas como a Kerrigan. 
Nesse Link você pode ler a entrevista completa que em breve será postada em nosso blog.

Os Mapas

Assim como todo bom MOBA, HotS terá algumas opções de mapas para escolher, cada qual com algo diferenciado dos outros. 


Isso é muito interessante no quesito jogabilidade porque todas as partes do mapa podem ser aproveitadas, desde as moitas ate a selva que é um elementos que mais faz diferença.

Pensando nisso os desenvolvedores criaram particularidades incríveis dentro de cada mapa como NPCs, por exemplo, Dragon Knight, um NPC poderoso que é liberado na captura de santuários. Ou mob’s que ao serem derrotados viram aliados e inimigos ao mesmo tempo como podemos ver no primeiro gameplay feito no mapa Minas Abandonadas.


Tudo isso contribui para que o jogo seja cheio de ação e que viradas incríveis aconteçam pois cada mapa é único e possui elementos que contribuem com força, gold e experiencia para todo o time.