Mudanças nos suportes!

BackgroundBrightwing

Arcane Flare
Dano diminuído (pequena e grande área) de 90/45 para 70/35.
Dano por nível diminuido (pequena e grande área) de 24/12 para 18/9.

Talento Arcane Precision
Dano bônus diminuido de 50% para 33%.

Background
Lili

Healing Brew
Agora pode curar Li Li se ela é o alvo mais baixo de vida (não retorna mana).

Cloud Serpent
Tempo de lançamento foi reduzido 0,5 para 0,25 segundo.
O custo de mana reduzido de 65 para 40.
Tempo de recarga reduzido de 16 para 8 segundos.
Duração diminuiu de 12 a 10 segundos.
Dano base reduzido de 22 para 20.

Timeless Creature (Talento)
Duração da extensão reduzida de 100% para 50%.

Blinding Wind
Tempo de lançamento removido.

Water Dragon
Agora causa lentidão nos alvos atingidos em 40% durante 3 segundos.
Raio de procura aumentou de 9 para 12.
Dano base reduzido de 310 para 260.
Ganho de dano por nível reduzido de 60 para 25.

Tassadar

Vida base reduzida de 800 para 750.
Vida ganha por nível reduzida de 145 para 125.

Void Shift
Duração reduzida de 2 para 1.5 segundo.

Background
Tyrande

Hunter’s Mark (Passiva) sofreu um remake
Ative para marcar um alvo inimigo. Esse alvo é revelado e leva um dano adicional de 25% por 4 segundos. Estruturas não podem ser marcados.
20 segundos de tempo de recarga.

Background
Uther

Recebeu mudanças significativas em seus talentos.

Novo Talento (Nível 1) Blessed Champion
Ataques Básicos curam aliados próximos em 25% do dano que Uther causar.

Holy Light 

Protect the Weak (Talento)


Holy Radiance

Wave of Light (Talento)
Devolve 10 mana e reduz o tempo de recarga de Holy Radiance em 1 segundo para cada alvo curado, até um máximo de 50 mana e 5 segundos.

Hammer of Justice
Dano base reduzido de 50 para 40. 
Dano ganho por nível reduzido de 10 para 8.
Novo Talento (Nível 7) Divine Hammer
Divine Hammer agora bate o alvo de volta. 

Divine Shield
Tempo de recarga diminuido de 120 para 90 segundos.

Mudanças nos assassinos!

BackgroundFalstad

Fly
Agora apresenta um indicador que faz o ponto de pouso de Falstad visível para todos os jogadores.


Background

Nova

Nova teve mudanças significativas em seus talentos.

Snipe

Ambush Snipe (Talento)
Os 20% a mais de dano de Snipe quando é lançado enquanto camuflada agora tem um segundo período de carência de 1. Isso permite melhores combos com Wounding Shot.
Novo Talento (Nível 16) Railgun
Snipe agora perfura inimigos, causando dano de 50% para todos os alvos subsequentes.

Holo Decoy
Novo Talento (Nível 4) Extended Projection
Aumenta o alcance de Holo Decoy em 100%.
Novo Talento (Nível 16) Remote Acess
Nova podem agora controlar seu Holo Decoy e aumenta a faixa de visão do Decoy de 6 a 12.

Background
Raynor

Vida ganha por nível diminuida de 140 para 120.

Penetrating Round
Bullseye (Talento)
Agora também da um dano adicional de 50% para o primeiro hit no alvo.
Cluster Round (Talento)
Agora aumenta o raio de busca de Penetrating Round em 50%.
Heavy Ammo (Talento)
O dano causado às estruturas aumentou de 50% para 100%.

Hyperion

Hyperion agora distribui suas quatro tiros entre alvos elegíveis e já não prefere estruturas.
Tempo de recarga reduzido de 120 segundos a 100 segundos.
Dano por tiro, por nível aumentado de 5 para 6.

Background
Tychus

Tychus já não ganha velocidade de ataque por nível.
Dano de ataque ganho por nível aumentado de 4 para 6.

Odin
Tempo da vida temporaria aumentado de 18 para 23 segundos.
Dano ganho por nível aumentado de 15 para 22.

Nuclear Strike
Range aumentado de 10 para 20.

Background
Valla

Agora tem uma velocidade de ataque fixa de 0,6 e já não ganha velocidade de ataque por nível
Base do dano de ataque reduzido de 64 a 28 e ganho de dano por nível é agora 9 para compensar, a velocidade de ataque mais rápida.

Hatred (Passiva)
Agora rende 2% dano de ataque bônus por stack ao invés de velocidade de ataque.

Strafe
Agora aplica 10 stacks de Hatred quando ativado.

Background
Illidan

Agora tem uma velocidade de ataque fixa de 0,6 e Illidan já não ganha velocidade de ataque por nível
Kit habilidades de Illidan recebeu uma grande remake.

Mark of Azzinoth (Passiva), Betrayer’s Strike (Q), Crescent Sweep (W), Lunge (E), e os seus talentos de apoio foram removidos.

Novo Talento: Betrayer’s Thirst
Ataques básicos diminuem o tempo de recarda das habilidades por um segundo e curam Illidan por 20% do dano causado.
Novo Talento (Nível 1) Spar for Blood
Ataques básicos agora curam por 30% do dano causado.
Novo Talento (Nível 7) Ultimate Duelist
Betrayer’s Thirst pode ser ativado para dobrar a redução do tempo de recarga nos ataques básicos para 5 segundos.
25 segundos de tempo de recarga.

Nova Habilidade Dive (Q)
Illidan “mergulha” em direção alvo inimigo, causando dano no impacto, e lança o alvo.
Novo Talento (Nível 4) Marked for Death
Próximo ataque básico de Illidan no alvo marcado com Dive tem 100% de dano adicional.
Novo Talento (Nível 7) Rapid Chase
Illidan ganha 20% a velocidade de movimento por 2 segundos após a ativação de Dive.
Novo Talento (Nível 13) Betrayer’s Ally
Dive agora pode ser lançado sobre aliados.
Novo Talento (Nível 13) Lunge
Aumenta o range de ativação de Dive em 30%.

Nova Habilidade Sweeping Strike (W)
Illidan corre para atingir um local, causando dano em todos os inimigos em seu caminho. Se ele acerta um inimigo seus ataques básicos causam 25% a mais de dano por 4 segundos.
Novo Talento (Nível 1) Battered Assault
Aumenta o bônus de dano no ataque básico de Sweeping Strike de 25% para 40%.
Novo Talento (Nível 4)  Additional Reach
Aumenta o range de Sweeping Strike em 20%.
Novo Talento (Nível 4)  Immolation
Sweeping Strike provaca Illidan para que ele queime os inimigos próximos por alguns segundos.
Novo Talento (Nível 13) Endless Bounds
Illidan ignora qualquer tipo de colisão durante o uso de Sweeping Strike.
Novo Talento (Nível 16) Second Sweep
Illidan pode armazenar até 2 Sweeping Strike.

Nova Habilidade Evasion (E)
Illidan ignora todos os ataques básicos contra ele por 2 segundos.
Novo Talento (Nível 1) Demonic Life-Force

Evasion também concede um escudo que dura por 5 segundos.
Novo Talento (Nível 7)  Lingering Evasion
Illidan ganha duas acusações de Block (50% de redução de danos de ataque básico) que a duração de 5 segundos após Evasion desaparece. 
Illidan ganha duas cargas de Block (50% de redução de danos de ataque básico) que a duram 5 segundos após Evasion desaparece.
Novo Talento (Nível 13) Spell Evasion
Illidan leva 50% de dano reduzido de habilidades enquanto Evasion está ativo.

Metamorphosis
Novo Talento (Nível 20) Demonic Form
Illidan permanece na forma Demonic Form até morrer.
Permite que Illidan possa montar enquanto esta em Demonic Form. 
Velocidade de ataque de Demonic Form é aumentada de 20% para 30%.

The Hunt
Tempo de recarga aumentado de 45 para 60 segundos.
Novo Talento (Nível 20) Nowhere is Safe
Range de ativação se torna global, e a aceleração de The Hunt é muito maior.  

Designer Insights: Murky

Trikslyr: Murlocs são muito bem conhecidos no universo de Warcraft. Eles identificam como fracos, mas persistente. Será que a equipe conseguiu chegar nessaexpectativa de um Murloc com o projeto do Murky?

Kent: Olá, obrigado por me convidar! Assim, parte do que torna o desenvolvimento dos heróis é muito divertido, e começa quando fazemos perguntas como: “Se eu fosse um Murloc, o que eu espero que eu seria capaz de fazer?” 

Vamos fazer uma pausa e pensar sobre o quão ridículo essa afirmação soa. 

Pausa …. 

Ok, como para Murky, o que você espera que aconteça? Bem, se você espera que seja uma força persistente, irritante que só morre muito, então sim, eu diria que nós batemos essa meta. Você é o homem-peixe chato que só continua indo e indo! Você vai correr até seus adversários e cobri-los em lodo fedorento por um longo período de tempo, retardando-lhes apenas o suficiente para irritá-los. E você vai desmoralizar as fileiras inimigas.




T: Murlocs são fracos e morrem muito (é parte de sua natureza), e Murky não é exceção. Ao colocar um ovo, Murky pode reaparecer de forma relativamente rápida. Enquanto o ovo permanecer vivo, o timer de morte de Murky é essencialmente anulado, o que lhe permite trabalhar persistentemente em direção a seus objetivos. Como é que a equipe de projeto surgiu com um conceito tão interessante, e como é a equipe certificando-se de mantê-lo equilibrado?

Kent : Crédito para a ideia central pertence a Dustin Browder . Vínhamos girando nossas rodas por um tempo tentando chegar a uma ideia legal para Murky quando Dustin sugeriu que experimente o ” personagem de desenho animado ” Murloc , para quem a morte não significa nada. De lá, tocamos em como isso poderia funcionar no nosso jogo :

Que tipo de temporizador que haveria em sua morte?

Que tipo de XP seria concedido por matá-lo ?

Onde você reaparecer ?

É o local de respawn pré-determinado ou on-the-spot ?

Decidimos a abordagem mais simples seria para o jogador Murky para escolher o ponto de respawn . Queríamos oferecer a maior liberdade para os nossos jogadores , e depois de falar com a equipe de arte , que nos deram a idéia de um ovo Murloc Murky poderia reaparecer a partir. A partir daí , era apenas um monte de playtesting e refazer os números para obter o ovo para sentir emocionante e divertido. Como para manter suas mortes equilibrada, que é um número que temos vindo a afinar através de nossos playtests internos, e nós vamos estar de olho no que acontece depois que ele fica livre para executar amok no Nexus!

T: Quais são algumas estratégias que podem anular Murky? Como companheiros de equipe pode ajudar Murky a ir bem na partida?
Nós temos basicamente duas estratégias de jogo que você pode escolher ao jogar de Murky.
A primeira estratégia se baseia em observar muito o minimap, o desempenho semelhante a um Gazlowe .Murky está constantemente à espera da equipe adversária se distraia, quando isso acontece Murky começa seu trabalho. Um murky pode muito bem causar um grande estrago a estruturas inimigas.

A segunda estratégia é um pouco mais direto, e envolve bom uso de sua  Safety Bubble (Habilidade E). Este Murky gosta de aplicar o seu lodo em muitos adversários o quanto antes possível, e para obter a sua atenção, e estoura a bolha apenas no momento certo para induzir ainda mais o caos! A cada segundo o time adversário gasta pensando em você é um segundo ganho para sua equipe. Então, quem se importa se você morrer? Seu ovo está próximo e você estará de volta na ação em questão de segundos. Este estilo de jogo do Murky é tão bom quando o time adversário decide explodir uma Habilidade Heroica para deixa-lo de fora. “Ah, eu mereço um triplo Tap? Oh, ok! Vou aceitar isso!”.

T: E sobre os adversários? Como eles devem lidar com Murky?

K: Muricy é a baratinha chata que você deve pisar, desde que não esteja fora de seu caminho. Os inimigos não devem dedicar muito tempo a “caça ao ovo”, mas sim esmagar o pequeno Murloc somente se não prejudicar-lhes muito do seu objetivo principal. Jogadores de Nova devem jogar um snipe em Muricy se eles pensam que podem atingi-lo, como ele vai muitas vezes acabar com ele dado o seu limitado de HP. Durante a luta da equipe, ele realmente deve ser posto de lado e deixado sozinho. Seu potencial de dano só é para ser temido, se ele tem o Wrath of Cod talento e, mesmo assim, os adversários só tem que olhar para fora para pufferfishes que estão prestes a estourar. Murky é chato. Ele vai abrandar o seu time inteiro para baixo, assim matá-lo não é ruim, não é apenas o grande tempo de recarga de suas habilidades.(geralmente).

Mal posso esperar para jogar com ele! Bem Kent, obrigado por se juntar a nós. Temos uma tradição aqui de tentar acabar com nossos Insights designer, com uma anedota divertida. Você tem histórias interessantes que ocorreram durante os primeiros estágios de testes Murky?

K: Uma das idéias centrais da sua segunda habilidade heróica, Octo-Grab, era de que Murky iria bloquear um herói inimigo por 3 segundos, mas, em seguida, avançar para só 1 ponto de dano a segunda como lhe um tapa. Quando ele atinge o nível 20, não é um talento que dá a capacidade de algum dano real. Bem, isso significava que poderia se divertir com a dica! No início, tivemos que dizer: “Aumenta o dano dessa habilidade para fazer 300 de dano por segundo.” Embora seja preciso, não é tão divertido quanto poderia ser, mas um dos nossos designers de equilíbrio teve a idéia de expressá-la como uma mudança percentual. Então, assim, a melhor dica de ferramenta no jogo nasceu, agora afirmando: “Aumenta o dano dessa habilidade por 30.000%.” Oh Murky!

Construindo o Nexus: A voz de Nova

“A primeira e a melhor arma de um fantasma é a sua mente. Todo o resto é suplementar”
– Nova, Dominion Ghost.

Muita coisa acontece para conseguir que um herói fique pronto para sair para os campos de batalha do Nexus. Do conceito, ao design, arte, animação, efeitos, áudio, e muito mais, há possibilidades quase ilimitadas de como um herói pode ser trazido à vida. 

Neste episódio de Construindo o Nexus, teremos o Community Manager Josh “Rokcet” RZ e Grey Griffin, a voz em Inglês Nova em Heroes of the Storm!
Mas a elaboração de uma performance diferenciada requer o talento combinado de muitas pessoas, incluindo o elenco e diretores de voz-over, escritores, engenheiros de som, produtores, designers de som, equipe de localização, dubladores regionais e muito mais. Aqui está um breve olhar sobre uma recente sessão de gravação de estúdio!
Você está interessado em aprender mais sobre  aspecto do desenvolvimento de Heroes of the Storm ? Deixe-nos saber nos comentários abaixo, e talvez vamos cobri-lo em um futuro episódio de Construindo o Nexus ou em um por trás das cenas!