Stream com Desenvolvedores Q&A #4

Hoje mais cedo, tivemos nossos quarto Heroes Developer Q&A #4 sobre o sistema de talentos. A stream contou com Kevin Johnson, Dustin Browder, Richard Khoo e Matt Cooper.

A stream começa falando sobre a versão alpha técnico e como a comunidade tem ajudado a descobrir alguns heróis Overpowered ou estratégias de jogo de quebra.

O sistema de talentos começou com todos os heróis em um sistema de talento compartilhado. No entanto, muitos talentos ou não afetou heroes específicos ou certos talentos feitos de um jeito certo podem deixar o heroe um pouco forte demais. O sistema, então, desenvolveu-se em estatísticas focado talentos, mas que forçou um jogador em uma compilação específica , de modo que havia um monte de problemas com isso. Isso nos leva à escolha do sistema de talentos focado que temos hoje em que os desenvolvedores estão tentando chegar até 5 talentos em cada camada , semelhante ao nível de Muradin 7 talentos. Com o atual sistema de talento, um tanque vai ser tanky apenas de nivelamento por cima .
 

A interface do usuário vai ser revista muito em breve. Talentos poderão ser hotkeyed para garantir que um missclick não aconteça para um jogador novo, há a opção de ver a descrição completa dos talentos. As imagens seguintes não podem ser concluída mas foram mostradas no fluxo. Há um botão para auto escolher talentos para os jogadores mais novos que é incrível!
Os tópicos a seguir são um resumo feito a partir das perguntas feitas pela comunidade:
Talentos não pode atualmente ser alterado uma vez escolhido . Se eu ver um Muradin aliado com foco em torno do stun, eu escolheria os meus talentos em torno dele , e se ele muda mais tarde no jogo , eu teria que mudar minha build também.
Talentos tinham muitos aumentos de dano planos mas agora os talentos providem de mais utilidade junto com algum dano disponibilizando mais opções do que apenas dano plano
Heroes of the Storm quando visto pode parecer muito simples, mas quando você joga o jogo , ele deve se sentir como ele ainda tem profundidade semelhante à Hearthstone . Há muitas coisas diferentes a considerar , incluindo a escolha do mapa, talentos inimigos, talentos alidos ​​e controle de mapa atual.
Talentos que se sentem um pouco fraco vai ser se olhou em breve e os desenvolvedores irão estudar a possibilidade dando heróis uma terceira capacidade heróica .
Muitos talentos se pode mudar um apoio a um personagem de dano ou de um personagem de dano em um brutamontes . Por exemplo , tem duas capacidades Tassadar tem duas habilidade heroicas bem diferentes , é um dano focado , o outro é mais apoio e utilidade .
O objetivo do jogo é sempre oferecer uma experiência desafiadora . Os desenvolvedores estarão fazendo heróis mais desafiadoras , mapas e talentos que aumentam a “play skill” , se um jogador escolhe esse caminho.

Os desenvolvedores , notaram que a estrutura social pode ser melhorado no futuro, com a possibilidade de um localizador de amigos , grupos de bate-papo e muito mais.

Os desenvolvedores receberam feedback de que o jogo possa se sentir um pouco lento, e eles vão procurar maneiras de potencialmente aumentar a velocidade do jogo.

Fonte: HeroesLive